Атрибуты для кастомизации переменных в инспекторе Unity

Рассмотренные ниже атрибуты позволят сделать работу с пользовательскими классами в инспекторе Unity более комфортной, а так же будут полезны в том случае, если настройкой игровых объектов будет заниматься геймдизайнер а не программист. Часть этих атрибутов появилась только в версии 4.5 и соответственно будет недоступна в более ранних релизах. Все фрагменты кода написаны на C#.

Continue reading